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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

12 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

Art et jeux vidéo

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Paris : Palette... 2018 92 p.
Les rapports entre l'art et les jeux vidéo. Comment le jeu vidéo se nourrit des apports des différents domaines artistiques et ce que lui-même apporte à l'art.
Cote : 794.8
Disponible
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Article de périodique

Deujna pèse dans le game

  • Dans le périodique : Phosphore, n°550 (15 mars 2023) p. 8-9
  • Auteur : Lysiane Larbani
Rencontre avec Deujna, une streameuse passionnée de jeux vidéos.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Explose tes scores, pas ta santé

  • Dans le périodique : Phosphore, n°534 (15 juin 2022) p. 30-33
  • Auteur : Fanch
Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie.
Cote : Archives
Disponible
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Livre

La fabrique du crétin digital : Les dangers des écrans pour nos enfants

  • Auteur : Michel Desmurget
  • Editeur : Paris : Seuil 2019 425 p.
L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et [...]
Cote : 302.2
Disponible
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Livre

Game. Le jeu vidéo à travers le temps

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Paris : Seuil 2017 239 p.
Histoire et évolution du jeu vidéo de 1958 avec "Tennis for two", le premier jeu de tennis créé quatorze ans avant "Pong", jusqu'au contrôle, en 2017, de son avatar en ligne par la pensée.
Cote : 794.8
Disponible
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Livre

Guide de survie pour accros aux écrans : ... ou comment garder ton ordi et tes parents

    • Auteur : Serge Tisseron
    • Illustrateur : Jacques Azam
  • Editeur : Paris : Nathan 2015 95 p.
Conseils pour un usage raisonné de l'ordinateur ou des écrans en général. Vie numérique et vie réelle. Les jeux. Les réseaux sociaux. La pornographie. Les publications sur le web et leurs conséquences. L'impact de la publicité.
Cote : 302
Disponible
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Livre

Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle

  • Editeur : Paris : De La Martinière 2013 63 p.
Issu d'une exposition à la Cité des sciences et de l'industrie, cet ouvrage traite des jeux vidéo selon trois thèmes : l'histoire des jeux vidéo ; la fabrique des jeux vidéo ; le rapport entre la société et le jeu vidéo.
Cote : 794.8
Disponible
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Article de périodique

Jouer

  • Dans le périodique : Textes et documents pour la classe, n°1119 (15 décembre 2018) p. 3-81
Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa p[...]
Exclu du prêt
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Article de périodique

La littérature jeunesse aujourd'hui

  • Dans le périodique : Textes et documents pour la classe, n°1089 (01 février 2015) p. 5-48
Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point d[...]
Exclu du prêt
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Livre

Les métiers du jeu vidéo : Communauté de joueurs, application mobile, jeu en réseau, game design, console

  • Editeur : Lognes : ONISEP Collection : Parcours 2023 152 p.
Dossier présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en cinq familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le[...]
Cote : ORI MUL
Disponible
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Livre

Minecraft. Le guide du builder : Un guide non officiel

    • Auteur : Joey Davey
    • Auteur : Jonathan Green
    • Auteur : Juliet Stanley
  • Editeur : 404 éditions 2017 71 p.
Trucs et astuces et pas à pas détaillés pour créer quinze chefs-d'oeuvres avec Minecraft.
Exclu du prêt
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Livre

Les records du jeu vidéo

  • Auteur : Clive Gifford
  • Editeur : 404 éditions 2016 112 p.
Les records liés aux jeux vidéo dans différents domaines : les victoires en série, les meilleurs scores, les tops des ventes, les sessions marathon les plus longues, les records du monde des meilleurs scores, les équipements les plus coûteux. Le[...]
Cote : 794.8
Disponible
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