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  1. Accueil
  2. Code éternité

  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Artemis Fowl, 03. Code éternité
de Eoin Colfer
Gallimard Jeunesse, 2007, 416 p. (Folio junior)
Le temps a passé, Artemis a maintenant 13 ans. Après avoir volé la technologie des FAR, il l'a intégrée dans un cube appelé Cube C. Celui-ci possède donc des descripteurs rendant obsolètes toutes les technologies de pointe du monde des hommes. Mais ils permettent aussi de déceler la présence du peuple souterrain... Afin de satisfaire son besoin d'argent, Artemis invite Jon Spiro, un homme d'affaire véreux, pour lui proposer de garder le Cube C durant quelques temps en échange d'une tonne d'or. Celui-ci refuse et en fuyant, blesse mortellement Butler et emporte le Cube C. Une fois de plus, Artemis devra faire appel au peuple des fées pour l'aider à sauver son ami et récupérer le cube. Il faudra tout le génie d'Artemis Fowl et l'aide de Foaly, Holly Short, Mulch Diggums et Juliet pour y arriver. Il devra aussi sauver Butler grâce à la cryogénie. En échange, Artemis devra aussi renoncer à ses souvenirs...
Colfer Eoin. Artemis Fowl, 03. Code éternité. Gallimard Jeunesse, 2007, 416 p. (Folio junior).

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Artemis Fowl, 03 - Code éternité

    • Auteur : Eoin Colfer
    • Traducteur : Jean-François Ménard
    • Editeur : Paris : Gallimard Jeunesse 2007
    • Collection : Folio junior
    • ISBN/ISSN : 978-2-07-061250-5
    • Format : 416 p.
    • Nature du document : fiction Genre : roman
    • Résumé :

      Le temps a passé, Artemis a maintenant 13 ans. Après avoir volé la technologie des FAR, il l'a intégrée dans un cube appelé Cube C. Celui-ci possède donc des descripteurs rendant obsolètes toutes les technologies de pointe du monde des hommes. Mais ils permettent aussi de déceler la présence du peuple souterrain... Afin de satisfaire son besoin d'argent, Artemis invite Jon Spiro, un homme d'affaire véreux, pour lui proposer de garder le Cube C durant quelques temps en échange d'une tonne d'or. Celui-ci refuse et en fuyant, blesse mortellement Butler et emporte le Cube C. Une fois de plus, Artemis devra faire appel au peuple des fées pour l'aider à sauver son ami et récupérer le cube. Il faudra tout le génie d'Artemis Fowl et l'aide de Foaly, Holly Short, Mulch Diggums et Juliet pour y arriver. Il devra aussi sauver Butler grâce à la cryogénie. En échange, Artemis devra aussi renoncer à ses souvenirs...

    • Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie

Exemplaires (1)

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LocalisationSectionCoteSupportCode-barresDisponibilité
CDI Saint-Joseph, Les 2 RivesRomans - ContesR COLlivre de fiction013169Disponible
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